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換装 ハードポイント・システムで換装可能なユニット 開発・設計では基本形態が表示される 基本形態 換装A 換装B ドム リック・ドム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン キハール キハール(重力下仕様) バウ バウ(量産機) リ・ガズィ(B・W・S) リ・ガズィ ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム・ヘキサ Vダッシュガンダム Vダッシュガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム デスアーミー デスビースト デスバーディ リーオー(地上標準仕様) リーオー(宇宙仕様) エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ザクファントム ブレイズザクファントム アカツキ(オオワシ) アカツキ(シラヌイ) ジンクスIII(アロウズ型) ジンクスIII(連邦軍型) リボーンズガンダム リボーンズキャノン ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1スパロー RX-81スタンダードアーマー RX-81ライトアーマー ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ガンダム試作1号機(ベーシック) ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)
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YMS-14 ガトー専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 試作型ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ガンダム試作2号機ノイエ・ジールガンダム試作2号機(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 アナベル・ガトーが一年戦争時代に搭乗した青いゲルググ。 設計には0083本編でガトーが搭乗した機体が必要だが、今回は試作1号機が容易に手に入るのでハードルが低い。 通常のゲルググよりビームライフルの射程が1長いのが特徴。
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ボルネオール 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 ギリシャ陸軍 ギリシャ陸軍の保持する特殊戦闘車両で、『近接戦闘』を想定して造られたトンデモ戦車 機関砲や小型ミサイルポッド等、副兵装は備えているものの『主砲』を持たず 車両前面に取り付けられた巨大な槍こそが主兵装になっている その為、車両前面は敵の砲弾を弾く為の流線型でブ厚い装甲が取り付けられ 戦車サイズの機動兵器としては凄まじい重量になっており、この重量の槍突撃を食らえば 羅甲とて一撃のもとに粉砕されるしかない 問題は羅甲の機動性に対し、鈍重戦車の槍をどう当てるかであり それを解消するため編隊フォーメーションで敵1機を狙う包囲戦闘が基本戦術である 現在の処、ダイアンサスを指揮機とした連携で運用されたりしている 尚、ボルネオールはギリシャ語で「勇気」の意 ※らいあさんデザイン 武装 対機動兵器用巨大槍 機関砲 小型ミサイルポッド 主な活躍 第三十一話「戦女神vs軍神」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-21C ドラッツェ(袖付き) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8450 78 14 11 19 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 3 ドラッツェ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドラッツェ 3 ザクII 3 ガザC 4 ガザD(袖付き) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 気持ちどころか誤差程度ではあるが、0083当時より性能が上昇している。ガトリングガンが大型化しているからと言って威力も燃費も命中も何も変わっていないのが悲しい。 この機体の真価は将来性である。ガザDを経る事によってアクシズ系統のMSへと開発が可能なので、削った敵のとどめをいただきサクサク開発を進めてしまおう。 シナリオに登場しないため、図鑑埋めのためには自力で生産リストに載せるしかない。設計は不可能なので、初期生産ユニットであるドラッツェから開発しよう。
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RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+8 2 70 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+9 3 70 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+10 4 80 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+11 5 80 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+12 6 90 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+13 7 90 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+14 8 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+16 9 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+18 MAX 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+20 計 880 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED ムウ・ラ・フラガ 10 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 10 備考 ムウ専用アビリティ。 DESTINY時代でも記憶を取り戻した方の容姿で習得可能。後述するが、このアビリティ主軸の運用はどちらかというとDESTINY時代の方が向いている。 悪運の亜種と言える効果。発動条件と被ダメージ軽減は同じだが、こちらは回避率ではなく攻・防・機を大きく高める。 併用することでHP半減時の被ダメージが20%も減り、攻・防・機と回避率が全て+20される。これだけ強化されれば生存性はむしろ上がるので、パトゥーリアや狙撃機体などに撃ち抜いてもらって意図的にHPを減らす価値はある。 無印の方のムウが覚えるエンデュミオンの鷹との関連性は特にない。 むしろ覚醒兵器運用を重視したアビリティを揃えようとすると、こちらのアビリティが邪魔になる可能性がある。DESTINY時代はエンデュミオンの鷹がないので、このようなジレンマは起きない。
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ZGMF-600 ゲイツ(指揮官用) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19000 440 M 13770 110 22 22 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 2連装ビームクロー 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% エクステンショナルアレスター 3500 14 0 1~2 BEAM格闘 75% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲイツ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シグー 3 ディン 3 ゲイツ 4 ゲイツR 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 特徴は指揮官用という特別仕様な点。配置をしても変化せず、ラウ・ル・クルーゼを乗せても変化しない。 ゲイツからの開発のみなのである。基本性能は向上するが武装は据え置き、開発先もゲイツとの相互関係が変化するだけで特に変化はない。
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RGM-79 ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 94 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボール 2 ジム・スナイパーカスタム 2 ジムキャノン 2 陸戦型ジム 2 ジムスナイパー 2 ジム・コマンド 2 ジムスナイパーII 2 ジム改 2 ジム・キャノンII 2 ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジムIII 2 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 陸戦型ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 5 ジムII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ 初期配置 ホワイトベース艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニット。GMシリーズの基本となる機体。ここからさまざまな機体に発展していくことが出来る 地味にビームサーベルのムービーは新規だったりする。
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WD-MO1 ∀ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ガンダムハンマー 4500 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3200 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トルネードガンダム 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カプル 5 ハイヒール 8 ∀ガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版∀。 ステータス弱体化以外の差異は、手刀とナノスキン装甲のオミット。それ以外はそのままで、ビームライフルが貫通ビームのままだったりする他、盾も残った。 開発先は基本的に∀ガンダム一択でいい。ムーンレィスの機体を作りたければ他2機も検討の余地あり。 ∀ガンダムからは∀ガンダム(能力解放)やターンX目指してさらに育成が必要になるため、当面は∀ガンダムのベーシックと本物で我慢することに。開発した先はどちらも高性能なので、苦労するだけの価値はある。 カプルからはコレンカプル経由で、ハイヒールからは直接ムーンレィスの機体へ繋がる。そのまま開発を進めればターンXから∀ガンダムに辿り着く。開発過程の機体も使いやすい機体が多い。 ∀をターンXにするには能力開放版を経由しなければならないのが悩みモノだが、本機は生産登録が容易なので2機生産して別々に開発していくのもアリ。
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RGM-79C ジム改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 350 M 9000 98 17 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジム・カスタム 2 ジム・ストライカー 3 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 初期配置 サラミス艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 サラミス艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジムよりも全般的に性能が上がっている。バズーカが付いて射程も向上。あくまでジムよりマシ、というレベル。愛着が無い限りさっさと上位機に開発した方が良い。